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인도인 온라인 엔터테인먼트 시장 크기,경쟁 분석,공유,예측-2020-2026 – news with - 뉴스윗미디어

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인도 온라인 엔터테인먼트 시장은 예측 기간 동안 19.5%의 CAGR 에서 성장할 것으로 추정됩니다. 전국의 미디어 소비는 점점 디지털 형식으로 일어나고 있습니다. 의 수는 가능한 장치의 디지털 미디어 스트리밍이 크게 증가하고 있으며,따라 증가하는 인터넷의 보급,제공하고있다 고객에게 옵션을 액세스하고 원하는 미디어 콘텐츠,사회적,활동,또는 엔터테인먼트,언제 어디서나. 인도의 미디어 소비는 엄청난 증가를 보였으며 전통적인 미디어에서 새로운 미디어(디지털)미디어에 중요한 점프를 보았습니다. 의 상승 디지털 미디어 플레이어 같은 ALTBalaji,톰,MX 플레이어 Gaana.com 은 도전하는 전통적으로 유지되는 패권의 텔레비전으로 주요 엔터테인먼트 허브가 있습니다.
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글로벌 트렌드와 함께 인도 고객은 점점 디지털 플랫폼의 콘텐츠를 사용하고 있습니다. 추세는 비디오,음악(오디오),뉴스(텍스트)를 포함한 콘텐츠의 모든 유형에 대해 목격된다. 증가하는 인터넷 액세스 속도,모바일 장치 전파와 편의 콘텐츠를 언제 어디서나다 주에 대한 이러한 추세에서 국가이다. 와 함께 개선된 네트워크,인터넷,멀티미디어 서비스 가 가능한 모바일 장치와 응용 프로그램 개발 생태계 더 미디어 소비가 일어날 것 디지털 플랫폼에서. 에 따라 딜로이트,인도의 주위에있다 300,000 응용 프로그램 개발자는 이미 이 두 번째로 큰 안드로이드 개발자 커뮤니티는 전 세계에 걸쳐 후 US.
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인도 온라인 엔터테인먼트 시장은 장치 및 플랫폼을 기반으로 세분화됩니다. 장치에 따라,온라인 엔터테인먼트 시장으로 분할된 노트북/데스크탑/태블릿,스마트 Tv/모니터/프로젝터 및 스마트폰,virtual reality,및 다른 사람입니다. 플랫폼 세그먼트에는 오디오 스트리밍,비디오 스트리밍,게임 및 인터넷 라디오가 포함됩니다.
온라인 엔터테인먼트는 인도에서 중 하나로 떠오르고 가장 수익성이 기업에 대한 제조업체,유통 업체 및 모든 관련된 선수 생활에서 사슬의 미디어와 엔터테인먼트 산업이다. 의 거대한 숫자가 서로 다른 크기는 선수에 거주하는 국가,몇 가지의 주요 플레이어에서는 큰 덩어리를 공유설 Amazon.com,Inc.(주)발라지텔레필름스(주)넷플릭스 주식회사 릴라이언스 엔터테인먼트 주식회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(주)타타 스카이,그리고 지에 오락 기업,주식 회사.
시장 세분화
장치에 의한 인도 온라인 엔터테인먼트 시장
*노트북/데스크탑/정제
•스마트 Tv/모니터/프로젝터
*스마트폰
*가상 현실
•기타
플랫폼에 의한 인도 온라인 엔터테인먼트 시장
•*******오디오 스트리밍
*영상 스트리밍
•게임
•인터넷 라디오
회사 프로필
•Amazon.com 주식회사
*애플(주)
*아하 미디어&방송 Pvt.Ltd.
•(주)발라지텔레필름스
*덴네트웍스(주
*Eros 국제적인 PLC
(주)감마가나
*구글,LLC
*Hungama 디지털 미디어 Pvt.Ltd.
*마이크로소프트 코리아
*넷플릭스 주식회사
*닌텐도 회사,(주)
*릴라이언스 엔터테인먼트 Pvt.Ltd.
*소니 인터랙티브 엔터테인먼트 주식회사
*스포티 파이 AB
•Spuul Pte 제한(Spuul
*일요일 텔레비젼 네트워크,주식 회사.
(주)타타 스카이
*텐센트 지주 회사
*월트 디즈니 회사
*윙크(바티에어텔))
*지에 엔터테인먼트 기업(주)
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오리온 시장 조사에 대해
오리온 마켓 리서치(OMR)는 선명하고 간결한 보고서로 알려진 시장 조사 및 컨설팅 회사입니다. 이 회사는 분석가 및 컨설턴트의 경험이 풍부한 팀을 갖추고 있습니다. OMR 은 신디케이트된 연구 보고서,맞춤형 연구 보고서,컨설팅 및 기타 연구 기반 서비스를 제공합니다.
미디어 연락처:
회사 이름:오리온 시장 조사
연락처:아누라그 티와리
이메일:info@omrglobal.com
연락 번호:+91 780-304-0404




November 14, 2020 at 01:39AM
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